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HARDWARE. Se dice de cualquier componente físico relacionado con el sector informático. Antónimo: SOFTWARE (Soft = Blando) por oposición a 'hardware' (Hard = Duro). Componentes materiales del COMPUTADOR: pantalla, chips, etc. Conjunto de dispositivos de los que consiste un sistema. Comprende componentes tales como el teclado, el mouse, las unidades de disco y el monitor. Se denomina hardware a la maquinaria física del ordenador (véase firmware y software).
- Hardware dedicado. Hardware y software diseñados para una tarea específica, no de propósito general (ordenador). El hardware dedicado proporciona velocidades de proceso muy superiores, de 10 a 100 veces, a las de los sistemas que utilizan la misma tecnología aplicada a una arquitectura y a un software de sistema operativo de propósito general. Esto resulta importante, por ejemplo, en el tratamiento de imágenes, donde las tareas requieren una gran potencia de procesado sobre todo cuando las exigencias crecen en proporción al tamaño del fichero de la imagen.
HARDWARE-IN-THE-LOOP. Ver SIMULACIÓN.
HEADING. Ver RUMBO.
HEURÍSTICA. Manera de alcanzar un objetivo con base en la experiencia más que en el cálculo. Esta técnica no garantiza un resultado cierto (comparada con un algoritmo, el cual cuando se aplica produce siempre el resultado deseado). Los programas de ajedrez juegan, en gran medida, de manera heurística.
De acuerdo con ANSI/IEEE Std 100-1984, la heurística trata de métodos o algoritmos exploratorios durante la resolución de problemas en los cuales las soluciones se descubren por la evaluación del progreso logrado en la búsqueda de un resultado final. Se suele usar actualmente como adjetivo, caracterizando técnicas por las cuales se mejora en promedio el resultado de una tarea resolutiva de problemas (parecido al uso de "método óptimo").
La Metaheurística es el conjunto de procesos iterativos que guía y modifica las operaciones de los métodos heurísticos subordinados para producir eficientemente soluciones de alta calidad. Es el marco general para crear nuevos algoritmos híbridos combinando diferentes conceptos derivados de las áreas de la inteligencia artificial, evolución biológica y mecanismos estadísticos. Métodos: Constructivos, Búsqueda local, Recocido simulado, Reducción, Descomposición, Búsqueda Tabú, Manipulación del modelo, Algoritmos genéticos, GRASP.
Se suele mencionar que hay búsquedas ciegas (que sin embargo pueden ser exhaustivas, lo cual significa que al acabar la búsqueda con mal éxito, se está seguro que así planteado, el problema no tiene solución), búsquedas heurísticas (basadas en la experiencia propia o ajena), búsquedas adversariales (aplicables a juegos de competencia) y búsquedas racionales (usando inteligencia).
Más información: artículo.
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HEXADECIMAL. Abreviado como Hex. Sistema de numeración en base 16 (de 0 a 9 y de A a F), muy utilizado en informática. Puesto que cada dígito hexadecimal representa 4 dígitos binarios, un octeto se representará con sólo 2 dígitos hexadecimales. Un sistema de contar muy apreciado por los programadores de códigos, ya que está en estrecha relación con el método de almacenamiento utilizado por los ordenadores; está basado en el número 16 en vez del 10, que es el número en el que se basa nuestro sistema de contar ordinario.
HIL. Ver SIMULACIÓN.
HIPÓTESIS. Aserción, proposición o declaración acerca de las relaciones o restricciones cuyo valor de verdad es aún desconocido, pero en principio determinable por pruebas que implican generalmente evidencia tanto empírica como lógica. Las hipótesis se derivan generalmente de teorías o modelos y cuando estas teorías tienen cierta validez propia, las hipótesis constituyen predicciones.
HMIL. Simulación "Human-in-thr-loop". Ver SIMULACIÓN.
HOLISMO. Proceso de enfocar la atención directamente en el conjunto y sus características como un todo, sin ninguna consideración de sus partes.
HOST. En internet y otras redes, un host es la computadora que desempeña funciones centralizadas y hace disponibles programas o información a otras computadoras.
HUMAN-IN-THE-LOOP. Ver SIMULACIÓN
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